Terra I
Ermos Cinzentos
Charnecas cor de cinza, bosques queimados e capelas em ruínas sob uma lua fria. As velhas estradas ainda levam ao círculo rúnico.
Chefes
Alguns dos seus monstros
Esqueleto · Goblin · Orc · Demônio · Vampiro · Dragão

Um roguelike survivor de fantasia sombria
Vinte minutos até o amanhecer. Que chova fogo.
A fogueira apagou e a floresta está acordando. Você só se move: suas magias se lançam sozinhas, cada nível traz uma escolha e, nos últimos minutos, você é uma tempestade de fogo, gelo e aço abrindo caminho entre centenas de monstros.
A página na Steam ainda não está no ar. Acompanhe o devlog para o anúncio.
Primeiro no PC (Windows) pela Steam. Feito para controle e Steam Deck. iOS e Android planejados.
Capturado no próprio jogo, sem montagens. O trailer completo chega junto com a página na Steam.

Captura do jogo: uma horda na madrugada dos Ermos Cinzentos.
Fácil de começar, profundo o bastante para mais uma partida. Role a página e atravesse uma noite.

00:00
Cada habilidade se lança sozinha. Seu trabalho é se posicionar, ler a horda e escolher a carta certa a cada nível.

04:00
Até quatro cartas, e uma nova rolagem quando a mão é ruim. Cinco espaços de habilidade, e cada escolha puxa sua build para uma escola de magia.

09:00
Leve uma habilidade ao máximo, tenha o catalisador, e o próximo baú a Desperta. A Bola de Fogo vira Chuva de Cinzas, uma chuva de meteoros. O Relâmpago vira Invocador da Tempestade.

12:00
As relíquias aparecem no seu caçador: armaduras, lâminas, mantos e amuletos mudam sua aparência e seu jeito de lutar.

15:00
Treze chefes em três terras, cada um com magias anunciadas no chão para você desviar. Elites com afixos mortais fazem chover ouro quando caem.
20:00
Sobreviva aos vinte minutos e a noite é sua: a próxima Brasa se abre. Ou fique no escuro e veja até onde você aguenta.
Cada terra tem seus próprios monstros, chefes e música. O que caça você no pântano nunca pisa nas catacumbas.
Terra I
Charnecas cor de cinza, bosques queimados e capelas em ruínas sob uma lua fria. As velhas estradas ainda levam ao círculo rúnico.
Chefes
Alguns dos seus monstros
Esqueleto · Goblin · Orc · Demônio · Vampiro · Dragão

Terra II
Um brejo negro e alagado sob a névoa baixa. Lanternas doentias ardem sobre os poços e as águas rasas prendem cada passo.
Chefes
Alguns dos seus monstros
Sanguessuga do Lodo · Espreitador dos Juncos · Casca Afogada · Sereia do Lodo · Sapo-Ninhada

Terra III
Um ossuário sob a capela: salões de calcário, paredes de crânios, santuários de velas e braseiros de fogo-alma no escuro.
Chefes
Alguns dos seus monstros
Arqueiro de Ossos · Retornado · Banshee da Cripta · Carniçal da Tumba · Colosso de Ossos

Treze chefes, cada um preso à sua terra, cada um com magias que você aprende a ler. Escolha um.
Terra: Ermos Cinzentos
O Terror Flamejante
Magias
A forma vermelha no chão é o aviso: saia dela antes do golpe.
Ermos Cinzentos
Pântano Afogado
Catacumbas de Ossos
Cada caçador começa com uma habilidade própria, uma passiva e atributos diferentes. Desbloqueie cada um com feitos durante as partidas.
Último da Vigília das Brasas
Um caçador encapuzado que percorre sozinho as estradas queimadas, sabre rúnico baixo, cachecol ainda fumegando.
Mãe das Cinzas de Emberfall
Ela balança um incensário de brasas e canta os mortos para as chamas. As cinzas lhe obedecem.
A Muralha Que Não Degela
Um cavaleiro de armadura coberta de geada que jurou defender o desfiladeiro até o último inverno.
Aquela Que Ouve o Trovão
De olhos vendados, ela lê a tempestade em vez da estrada, e o céu responde quando ela chama.
Senhora da Corte Carmesim
Uma duelista exilada com um florete de prata e um pingente de vidro de sangue que nunca se esvazia.
Guardião da Última Lanterna
Um coveiro-sacerdote com uma pá de cabeça de lanterna. O que ele enterra não fica enterrado.
Escolha até cinco habilidades e suba o nível delas. Acumule uma escola de magia para despertar sua Ressonância. Depois, Desperte as habilidades no máximo em algo monstruoso.
Uma habilidade no máximo mais o seu catalisador: o próximo baú a transforma na forma Desperta. Vire uma carta para Despertá-la.
E mais oito para descobrir no Códice.
Cada habilidade e relíquia pertence a uma escola. Junte o bastante de uma e ela desperta um nível de Ressonância: queimaduras que se espalham, gelo que estilhaça, tempestades em cadeia.
Vença uma noite e a próxima Brasa se abre: monstros mais duros, elites mais cedo, cura mais fraca. Um número só para se gabar.
Continue lutando depois dos vinte minutos até o Ceifador Pálido, que não pode ser morto, alcançar você. Busque a sua noite mais longa.
A mesma semente, caçador, terra e modificadores para todo mundo. Placares locais hoje, placares da Steam planejados.
Guarde seu ouro vencendo ou perdendo, compre melhorias permanentes no Arsenal e complete o Códice com cada monstro, relíquia e Despertar que encontrar.
Tudo capturado no jogo. Selecione uma imagem para ampliar.
Os selos mostram as plataformas, não são links. O link da página na Steam entra no ar com o anúncio.
Windows 10 e 11, 64 bits. Otimizado para manter 60 FPS com centenas de monstros na tela.
Jogável por completo no controle, com botões de Xbox, PlayStation, Nintendo e Steam Deck na tela. A verificação para Steam Deck está planejada antes do lançamento.
As versões para celular estão planejadas para depois do lançamento no PC. Elas ainda não estão em desenvolvimento, então não há data.
Português do Brasil, inglês, espanhol, francês, alemão, russo, japonês e chinês simplificado.
Escala da interface, modos para daltonismo, alto contraste, menos movimento, sem tremor de câmera, cursor grande e controles remapeáveis.
Os idiomas além do português do Brasil e do inglês estão em revisão por falantes nativos antes do lançamento.
Um survivor-like (também chamado de bullet heaven) para um jogador, com progressão roguelike. Você guia seu caçador, as habilidades atacam sozinhas e você sobrevive a ondas de monstros por vinte minutos até o amanhecer.
Ainda não há data de lançamento. A página na Steam vem primeiro: colocar o jogo na lista de desejos é o melhor jeito de saber do lançamento. O preço será anunciado junto com a data.
Primeiro no PC (Windows), pela Steam. O jogo é feito para controle e Steam Deck, e a verificação para o Deck está planejada antes do lançamento. Versões para celular (iOS e Android) estão planejadas para depois: ainda não estão em desenvolvimento, então não há data. Consoles não foram anunciados.
Até vinte minutos, com pausa a qualquer momento. O modo Sem Fim deixa você continuar depois dos vinte minutos enquanto conseguir fugir do Ceifador Pálido.
Não no lançamento. Ignisfall é para um jogador e funciona totalmente offline. Cooperativo local é uma ideia para o futuro, não uma promessa.
Não. Baús e novas cartas usam ouro ganho no jogo, e o ouro não pode ser comprado.
Sim. Você pode transmitir o jogo e monetizar seus vídeos. Um crédito ou link para a página na Steam é bem-vindo.
Coloque na lista de desejos da Steam, entre na comunidade e receba as novidades do lançamento primeiro.
Os links entram no ar com o anúncio da página na Steam.