Ignisfall

Kit de imprensa

Tudo o que você precisa para escrever sobre Ignisfall. As imagens e a arte podem ser usadas livremente em matérias sobre o jogo.

Arte principal: o Andarilho das Cinzas, em um círculo rúnico em chamas, lança fogo contra o Rei do Ossuário, um esqueleto gigante em um trono de ossos, enquanto uma horda se aproxima no escuro.

Ficha técnica

Título
Ignisfall
Desenvolvedor
Brasalume
Publicadora
Brasalume
Sede
Brasil
Lançamento
Em breve
Plataformas
PC (Steam); iOS/Android planejados. Verificação para Steam Deck planejada.
Preço
A anunciar
Gênero
Roguelike de ação, survivor-like, bullet heaven, fantasia sombria
Jogadores
Um jogador, offline
Idiomas
Português do Brasil, inglês, espanhol, francês, alemão, russo, japonês, chinês simplificado
Motor
Godot 4
Duração da partida
Até 20 minutos, mais o modo Sem Fim
Site
ignisfall.com
Steam
Página na Steam em breve

Descrição

Uma linha

Um survivor de fantasia sombria em que você resiste vinte minutos a uma noite amaldiçoada montando uma tempestade de magias automáticas e Despertando-as em algo monstruoso.

Parágrafo

A fogueira apagou e a floresta está acordando. Em Ignisfall você só se move: suas magias se lançam sozinhas, e cada nível traz uma escolha. Escolha um de seis caçadores, entre em uma de três terras e sobreviva até o amanhecer. Bolas de fogo, lanças de gelo, relâmpagos, elos de sangue, lanternas sepulcrais e cães de cinzas se somam em uma build. Leve uma habilidade ao máximo, tenha o catalisador, e o próximo baú a Desperta: a Bola de Fogo vira Chuva de Cinzas, uma chuva de meteoros. Treze chefes com magias anunciadas, elites com afixos mortais e uma maldição crescente reagem, e cada partida sorteia seus próprios eventos, de uma Lua de Sangue que coroa a horda a um Mercador da Meia-Noite que vende poder por ouro. Entre as partidas, guarde seu ouro no Arsenal, suba as Brasas e complete o Códice.

Recursos

  • Partidas de 20 minutos contra centenas de monstros ao mesmo tempo, otimizadas para 60 FPS
  • 6 caçadores, cada um com habilidade inicial, passiva e atributos próprios, desbloqueados um de cada vez com feitos
  • 3 terras (Ermos Cinzentos, Pântano Afogado, Catacumbas de Ossos), cada uma com monstros, chefes e um evento exclusivos
  • 13 eventos durante a partida, de 3 a 5 em cada uma: Lua de Sangue, Chama Selvagem, Altar Amaldiçoado, Mercador da Meia-Noite e mais
  • 26 habilidades e 16 Despertares, 32 relíquias que aparecem no seu caçador
  • 7 escolas de Ressonância que recompensam apostar em uma build
  • 13 chefes com magias anunciadas em formas diferentes, mais elites com afixos mortais
  • Brasas de 0 a 10, modo Sem Fim com o Ceifador Pálido, desafios diários e semanais
  • Melhorias no Arsenal, conquistas, histórico de partidas e um Códice completo
  • Feito para controle e Steam Deck, 8 idiomas, opções de acessibilidade com pistas visuais de som

História

Ignisfall começou como um protótipo para navegador e foi refeito do zero na Godot Engine. É feito por um desenvolvedor solo no Brasil, inspirado em Vampire Survivors, Halls of Torment e no visual gótico do Diablo clássico. O nome une o latim ignis, fogo, à queda da noite: o fogo que chove para segurar o escuro até o amanhecer.

Arquivos para download

Clique com o botão direito e salve, ou abra cada arquivo. Um zip com o kit completo sai junto com o anúncio na Steam.

ArquivoO que éTamanho
logo.pngLogo, PNG transparente609,6 KB
key-art.jpgArte principal feita com a arte do jogo (o Andarilho das Cinzas contra o Rei do Ossuário), sem texto324,2 KB
screenshot-horde.jpgImagem: a horda321,8 KB
screenshot-awakening.jpgImagem: um Despertar296,3 KB
screenshot-boss.jpgImagem: uma luta contra chefe nos Ermos Cinzentos291,2 KB
screenshot-cards.jpgImagem: as cartas de subir de nível154,5 KB
screenshot-marsh.jpgImagem: o Pântano Afogado346,7 KB
screenshot-catacombs.jpgImagem: as Catacumbas de Ossos285,4 KB
screenshot-hunters.jpgImagem: escolha do caçador182,6 KB
icon.pngÍcone do jogo, 512 x 512196,1 KB
TrailerO link do trailer entra junto com a página na Steam.

Créditos

Design, programação, direção de arte
Brasalume
Motor
Godot Engine (licença MIT)
Fontes
Cinzel, Cinzel Decorative, Alegreya Sans, Rajdhani (SIL Open Font License 1.1)
Música
Feita para o jogo, mais faixas CC0 de Vehicle, Juhani Junkala e Emma_MA (OpenGameArt)
Som
Sintetizado para o jogo, mais efeitos CC0 de Kenney e rubberduck

Contato

Para entrevistas, chaves para análise e o que mais precisar: E-mail de imprensa em breve.

Streamers e criadores de vídeo podem transmitir o jogo e monetizar seus vídeos.