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13 eventos: nenhuma noite é igual

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Até agora, uma noite em Ignisfall era bem parecida com a outra. A horda crescia, os chefes vinham, e as únicas surpresas eram uma horda repentina e uma tempestade sombria. Esta atualização muda isso: agora são 13 eventos durante a partida, e cada partida sorteia de 3 a 5 deles.

Como funciona o sorteio

Quando a partida começa, a noite escolhe seus eventos a partir da terra que você escolheu. Eles chegam em momentos diferentes, um de cada vez, com um respiro entre eles, então mudam a partida sem se acumular. Um desafio diário ou semanal tem uma semente fixa, então todo mundo que joga enfrenta os mesmos eventos.

Alguns eventos são ameaças que jogam a horda contra você, alguns são presságios que mudam as regras por um tempo, e alguns são oportunidades: um trato que você pode aceitar, se tiver coragem.

Nascidos da sua terra

Cada terra agora tem um evento só dela, que você nunca vai ver em outro lugar:

  • Chuva de Sangue nos Ermos Cinzentos: o céu sangra, a horda corre mais e se cura, mas os abates deixam orbes de sangue e seu roubo de vida dobra.
  • Névoa do Pântano no Pântano Afogado: só os olhos aparecem. Sua mira não encontra o que a névoa esconde, até que magias de área e de fogo a queimem.
  • Sinos do Réquiem nas Catacumbas de Ossos: os sinos dobram e os mortos se erguem mais uma vez como esqueletos frágeis, a menos que dano de Sombra ou Feitiço os mantenha no chão.

O evento da sua terra aparece na maioria das partidas, mas não em todas.

Onde quer que a noite caia

Outros dez podem acontecer em qualquer terra. Alguns dos nossos favoritos:

  • Lua de Sangue: todo monstro perto de você vira elite por um minuto e vale muito mais XP e ouro. Ela só nasce tarde da noite, e só em poucas partidas.
  • Chama Selvagem: um anel de fogo se fecha ao seu redor. Dentro dele seu dano dobra; saia e você queima.
  • Altar Amaldiçoado: fique sobre a pedra para conquistar uma relíquia rara, e a maldição sobe até o fim da partida.
  • Mercador da Meia-Noite: uma banca se abre no escuro por alguns segundos. Uma cura, trocas extras ou um nível de habilidade, pagos com o ouro que você carrega.
  • Caravana Fantasma, Chuva de Brasas, Eclipse e Aurora Falsa completam o conjunto, junto com a Horda Surpresa e a Tempestade Sombria, que continuam.

Nenhum evento prende você numa armadilha: o anel de fogo se quebra quando um chefe chega, o altar e o mercador nunca são obrigatórios, e cada evento tem um limite de quanto pode acumular.

Visto, não só ouvido

Os chefes surgiam longe, fora da tela, com só um som de aviso. Agora todo chefe e todo evento ganham um aviso na tela, e um marcador na borda da tela aponta para onde o chefe surgiu, ou para o altar, a banca ou a caravana. Uma nova opção de acessibilidade, Pistas visuais de som, vem ligada: a trombeta de um elite fora da tela e a maldição subindo também aparecem na tela.

Também nesta atualização

  • Os Ermos Cinzentos atacam de longe. Um novo nativo, o Goblin Fundeiro, arremessa brasas para onde você está correndo, e o Demônio agora cospe enxofre. Andar em círculos em volta da horda já não basta.
  • Os chefes são uma luta de verdade. Eles demoram mais para cair, derrotar um chefe dá no máximo um nível em vez de vários de uma vez, e todo chefe deixa um baú.
  • Desbloqueios, um por partida. Cada caçador e cada terra agora têm um feito próprio: vença uma caçada nos Ermos Cinzentos para abrir o Pântano Afogado, depois vença no Pântano para as Catacumbas de Ossos. No máximo um novo caçador ou terra se abre por partida.
  • A seção Preparação do Arsenal saiu: com seis caçadores que começam cada um do seu jeito, escolher uma habilidade inicial deixou de fazer sentido.

Obrigado por acompanhar. Nos vemos no escuro, e mantenha o fogo aceso.