Polimento de testes: magias mais bonitas, noites mais justas
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Depois da atualização dos eventos, jogamos Ignisfall por muitas noites seguidas, anotando tudo o que parecia errado, soava injusto ou atrapalhava. Esta atualização é essa lista, resolvida.
Cinco habilidades redesenhadas
Algumas habilidades faziam o trabalho, mas não tinham a cara certa. Redesenhamos todas do zero. Os números não mudaram: mesmo dano, mesmo alcance, mesmos ícones. Só a aparência mudou (e, nos totens, o som).
- Feixe de Brasas agora é uma trança de fogo que se acende na sua mão, se enrola e queima o chão por onde passa. O Despertar dele, Marca Solar, é uma lança dourada que termina num clarão de fogo solar branco e dourado.
- As Lanternas Sepulcrais balançam nas correntes e deixam um rastro de fogo das almas. Quando uma acerta, o monstro queima em violeta e a alma dele sobe para dentro da lanterna. (O Despertar delas, o Coro de Espectros, já era um favorito e continua igual.)
- O Crescente do Ceifador agora é um golpe de foice de verdade: a lâmina varre o arco e cada monstro é cortado no instante em que ela passa. A Lua da Colheita gira duas foices sob a lua cheia.
- A Armadilha de Ferro é uma armadilha de urso de verdade: mandíbulas dentadas, corrente e estaca. Dá para ver quem ela pegou, porque uma corrente de ferro e um grilhão prendem cada um até a corrente se partir. A Donzela de Ferro ergue uma gaiola dourada de espetos que se fecha.
- O Totem do Trovão é um poste da tempestade entalhado, coroado por um pássaro-trovão, cravado no chão por um raio. O Pináculo da Tempestade ergue obeliscos de ferro negro, e as paredes entre eles são uma cerca elétrica.
Os monstros golpeiam quando acertam
Muitos monstros chegavam até você e ficavam parados enquanto você levava dano. Agora todo monstro corpo a corpo tem seu próprio golpe: goblins esfaqueiam, orcs descem o cutelo, espreitadores dos juncos bicam, sapos-ninhada disparam a língua, e o Colosso de Ossos bate a tampa do sarcófago. O golpe acontece no instante do acerto, então você vê de onde o dano veio.
Arqueiros que miram
O Goblin Fundeiro e o Arqueiro de Ossos erravam quase todo tiro. Agora a linha de mira segue você e trava um quarto de segundo antes do disparo, e a linha brilha quando trava. Fique parado e você é atingido; desvie quando a linha brilhar e você escapa. As brasas do Fundeiro também voam mais rápido.
Um novo Eclipse
O Eclipse antigo transformava os Ermos Cinzentos em lama violeta. O novo acontece na própria terra: uma sombra varre o chão, a terra fica fria e escura enquanto as brasas, os braseiros e as velas continuam acesos, e na totalidade um pequeno sol escuro aparece no alto da tela. No fim, a sombra desliza para longe e a luz volta atrás dela. Com Reduzir movimento ligado, ele só esmaece.
Uma barra de vida mais clara
A barra sobre o seu caçador é nova: uma barra vermelho-sangue com moldura e sem texto (o orbe de vida continua com os números). Um golpe deixa um pedaço claro que vai se esvaindo, uma cura se derrama, um escudo de sangue aparece em dourado, e a barra pulsa em vermelho quando a vida está baixa. Uma nova opção, Jogabilidade > Combate > Barra de vida do herói, deixa a barra sempre visível, só quando você está ferido, ou desligada.
Balanceamento
- Menos baús no começo. Um mapa agora começa com 8 baús em vez de 20, nenhum colado em você: você os encontra explorando. Os baús de chefes, elites e eventos não mudaram.
- O primeiro evento chega cedo. O primeiro evento da partida agora chega por volta de 2:00, então toda noite começa a mudar mais cedo.
- Nenhum chefe duas vezes seguidas. Você enfrenta todos os chefes que uma terra pode mandar antes que algum deles volte.
- Relíquias para toda build. As relíquias não pertencem mais a uma escola: a cada 5 relíquias, +1 ponto em todas as Ressonâncias, seja qual for a sua build. O Coração de Geleira agora estilhaça um inimigo abaixo de 12% de vida sob qualquer efeito de status. As quatro relíquias mais fortes ficaram um pouco mais fracas: Cristal de Poder +12% de dano, Anel do Berserker +20% de velocidade de ataque, Adaga do Assassino +40% de dano crítico, Ídolo Enfeitiçado +15% de dano.
- A Nova Gélida do Sentinela da Geada agora começa no nível 3.
O Arsenal e as conquistas
- O Arsenal, reajustado. Cada linha foi revista. Agilidade agora dá +3% de velocidade de movimento por nível e é a linha mais cara, Ganância dá +5% de ouro por nível em 4 níveis, e as outras linhas dão um pouco menos ou custam mais. Completar o Arsenal inteiro agora leva bem mais tempo, e o primeiro nível continua ao alcance logo depois da primeira partida.
- Sem reembolso. Um nível que você compra é seu para sempre.
- Conquistas redesenhadas. Uma primeira partida forte desbloqueava dezoito de uma vez. Agora desbloqueia duas. São 36 conquistas, pensadas para metas que levam mais de uma noite: marcos de longo prazo, os chefes de cada terra, feitos em Brasas mais altas, a noite sem fim, um desafio vencido e a coleção completa de eventos, chefes, relíquias e Despertares.
Também corrigido
- O orbe de vida nunca mostra mais vida do que o seu máximo.
- A dica da barra de habilidades não aparece mais quebrada na primeira vez que você passa o mouse sobre uma habilidade, e as janelas não mudam mais de tamanho quando você passa o mouse ou clica nos botões.
Obrigado por jogar junto. Nos vemos no escuro, e mantenha o fogo aceso.